上一节,我们深入分析了以data,computed为数据创建响应式系统的过程,并对其中依赖收集和派发更新的过程进行了详细的分析。然而在使用和分析过程中依然存在或多或少的问题,这一节我们将针对这些问题展开分析,最后我们也会分析一下watch的响应式过程。这篇文章将作为响应式系统分析的完结篇。

7.12 数组检测

在之前介绍数据代理章节,我们已经详细介绍过Vue数据代理的技术是利用了Object.defineProperty,Object.defineProperty让我们可以方便的利用存取描述符中的getter/setter来进行数据的监听,在get,set钩子中分别做不同的操作,达到数据拦截的目的。然而Object.definePropertyget,set方法只能检测到对象属性的变化,对于数组的变化(例如插入删除数组元素等操作),Object.defineProperty却无法达到目的,这也是利用Object.defineProperty进行数据监控的缺陷,虽然es6中的proxy可以完美解决这一问题,但毕竟有兼容性问题,所以我们还需要研究VueObject.defineProperty的基础上如何对数组进行监听检测。

7.12.1 数组方法的重写

既然数组已经不能再通过数据的getter,setter方法去监听变化了,Vue的做法是对数组方法进行重写,在保留原数组功能的前提下,对数组进行额外的操作处理。也就是重新定义了数组方法。

var arrayProto = Array.prototype;
// 新建一个继承于Array的对象
var arrayMethods = Object.create(arrayProto);

// 数组拥有的方法
var methodsToPatch = [
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
];

arrayMethods是基于原始Array类为原型继承的一个对象类,由于原型链的继承,arrayMethod拥有数组的所有方法,接下来对这个新的数组类的方法进行改写。

methodsToPatch.forEach(function (method) {
  // 缓冲原始数组的方法
  var original = arrayProto[method];
  // 利用Object.defineProperty对方法的执行进行改写
  def(arrayMethods, method, function mutator () {});
});

function def (obj, key, val, enumerable) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
      value: val,
      enumerable: !!enumerable,
      writable: true,
      configurable: true
    });
  }

这里对数组方法设置了代理,当执行arrayMethods的数组方法时,会代理执行mutator函数,这个函数的具体实现,我们放到数组的派发更新中介绍。

仅仅创建一个新的数组方法合集是不够的,我们在访问数组时,如何不调用原生的数组方法,而是将过程指向这个新的类,这是下一步的重点。

回到数据初始化过程,也就是执行initData阶段,上一篇内容花了大篇幅介绍过数据初始化会为data数据创建一个Observer类,当时我们只讲述了Observer类会为每个非数组的属性进行数据拦截,重新定义getter,setter方法,除此之外对于数组类型的数据,我们有意跳过分析了。这里,我们重点看看对于数组拦截的处理。

var Observer = function Observer (value) {
  this.value = value;
  this.dep = new Dep();
  this.vmCount = 0;
  // 将__ob__属性设置成不可枚举属性。外部无法通过遍历获取。
  def(value, '__ob__', this);
  // 数组处理
  if (Array.isArray(value)) {
    if (hasProto) {
      protoAugment(value, arrayMethods);
    } else {
      copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys);
    }
    this.observeArray(value);
  } else {
  // 对象处理
    this.walk(value);
  }
}

数组处理的分支分为两个,hasProto的判断条件,hasProto用来判断当前环境下是否支持__proto__属性。而数组的处理会根据是否支持这一属性来决定执行protoAugment, copyAugment过程,

// __proto__属性的判断
var hasProto = '__proto__' in {};

当支持__proto__时,执行protoAugment会将当前数组的原型指向新的数组类arrayMethods,如果不支持__proto__,则通过代理设置,在访问数组方法时代理访问新数组类中的数组方法。

//直接通过原型指向的方式

function protoAugment (target, src) {
  target.__proto__ = src;
}

// 通过数据代理的方式
function copyAugment (target, src, keys) {
  for (var i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
    var key = keys[i];
    def(target, key, src[key]);
  }
}

有了这两步的处理,接下来我们在实例内部调用push, unshift等数组的方法时,会执行arrayMethods类的方法。这也是数组进行依赖收集和派发更新的前提。

7.12.2 依赖收集

由于数据初始化阶段会利用Object.definePrototype进行数据访问的改写,数组的访问同样会被getter所拦截。由于是数组,拦截过程会做特殊处理,后面我们再看看dependArray的原理。

function defineReactive###1() {
  ···
  var childOb = !shallow && observe(val);

  Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter () {
          var value = getter ? getter.call(obj) : val;
          if (Dep.target) {
            dep.depend();
            if (childOb) {
              childOb.dep.depend();
              if (Array.isArray(value)) {
                dependArray(value);
              }
            }
          }
          return value
        },
        set() {}
}

childOb是标志属性值是否为基础类型的标志,observe如果遇到基本类型数据,则直接返回,不做任何处理,如果遇到对象或者数组则会递归实例化Observer,会为每个子属性设置响应式数据,最终返回Observer实例。而实例化Observer又回到之前的老流程: 添加__ob__属性,如果遇到数组则进行原型重指向,遇到对象则定义getter,setter,这一过程前面分析过,就不再阐述。

在访问到数组时,由于childOb的存在,会执行childOb.dep.depend();进行依赖收集,该Observer实例的dep属性会收集当前的watcher作为依赖保存,dependArray保证了如果数组元素是数组或者对象,需要递归去为内部的元素收集相关的依赖。

function dependArray (value) {
    for (var e = (void 0), i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
      e = value[i];
      e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend();
      if (Array.isArray(e)) {
        dependArray(e);
      }
    }
  }

我们可以通过截图看最终依赖收集的结果。

收集前

收集后

7.12.3 派发更新

当调用数组的方法去添加或者删除数据时,数据的setter方法是无法拦截的,所以我们唯一可以拦截的过程就是调用数组方法的时候,前面介绍过,数组方法的调用会代理到新类arrayMethods的方法中,而arrayMethods的数组方法是进行重写过的。具体我们看他的定义。

 methodsToPatch.forEach(function (method) {
    var original = arrayProto[method];
    def(arrayMethods, method, function mutator () {
      var args = [], len = arguments.length;
      while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];
      // 执行原数组方法
      var result = original.apply(this, args);
      var ob = this.__ob__;
      var inserted;
      switch (method) {
        case 'push':
        case 'unshift':
          inserted = args;
          break
        case 'splice':
          inserted = args.slice(2);
          break
      }
      if (inserted) { ob.observeArray(inserted); }
      // notify change
      ob.dep.notify();
      return result
    });
  });

mutator是重写的数组方法,首先会调用原始的数组方法进行运算,这保证了与原始数组类型的方法一致性,args保存了数组方法调用传递的参数。之后取出数组的__ob__也就是之前保存的Observer实例,调用ob.dep.notify();进行依赖的派发更新,前面知道了。Observer实例的depDep的实例,他收集了需要监听的watcher依赖,而notify会对依赖进行重新计算并更新。具体看Dep.prototype.notify = function notify () {}函数的分析,这里也不重复赘述。

回到代码中,inserted变量用来标志数组是否是增加了元素,如果增加的元素不是原始类型,而是数组对象类型,则需要触发observeArray方法,对每个元素进行依赖收集。

Observer.prototype.observeArray = function observeArray (items) {
  for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
    observe(items[i]);
  }
};

总的来说。数组的改变不会触发setter进行依赖更新,所以Vue创建了一个新的数组类,重写了数组的方法,将数组方法指向了新的数组类。同时在访问到数组时依旧触发getter进行依赖收集,在更改数组时,触发数组新方法运算,并进行依赖的派发。

现在我们回过头看看Vue的官方文档对于数组检测时的注意事项:

Vue 不能检测以下数组的变动:

  • 当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
  • 当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength

显然有了上述的分析我们很容易理解数组检测带来的弊端,即使Vue重写了数组的方法,以便在设置数组时进行拦截处理,但是不管是通过索引还是直接修改长度,都是无法触发依赖更新的。

7.13 对象检测异常

我们在实际开发中经常遇到一种场景,对象test: { a: 1 }要添加一个属性b,这时如果我们使用test.b = 2的方式去添加,这个过程Vue是无法检测到的,理由也很简单。我们在对对象进行依赖收集的时候,会为对象的每个属性都进行收集依赖,而直接通过test.b添加的新属性并没有依赖收集的过程,因此当之后数据b发生改变时也不会进行依赖的更新。

了解决这一问题,Vue提供了Vue.set(object, propertyName, value)的静态方法和vm.$set(object, propertyName, value)的实例方法,我们看具体怎么完成新属性的依赖收集过程。

Vue.set = set
function set (target, key, val) {
    //target必须为非空对象
    if (isUndef(target) || isPrimitive(target)
    ) {
      warn(("Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: " + ((target))));
    }
    // 数组场景,调用重写的splice方法,对新添加属性收集依赖。
    if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
      target.length = Math.max(target.length, key);
      target.splice(key, 1, val);
      return val
    }
    // 新增对象的属性存在时,直接返回新属性,触发依赖收集
    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
      target[key] = val;
      return val
    }
    // 拿到目标源的Observer 实例
    var ob = (target).__ob__;
    if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
      warn(
        'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
        'at runtime - declare it upfront in the data option.'
      );
      return val
    }
    // 目标源对象本身不是一个响应式对象,则不需要处理
    if (!ob) {
      target[key] = val;
      return val
    }
    // 手动调用defineReactive,为新属性设置getter,setter
    defineReactive###1(ob.value, key, val);
    ob.dep.notify();
    return val
  }

按照分支分为不同的四个处理逻辑:

  1. 目标对象必须为非空的对象,可以是数组,否则抛出异常。
  2. 如果目标对象是数组时,调用数组的splice方法,而前面分析数组检测时,遇到数组新增元素的场景,会调用ob.observeArray(inserted)对数组新增的元素收集依赖。
  3. 新增的属性值在原对象中已经存在,则手动访问新的属性值,这一过程会触发依赖收集。
  4. 手动定义新属性的getter,setter方法,并通过notify触发依赖更新。

7.14 nextTick

在上一节的内容中,我们说到数据修改时会触发setter方法进行依赖的派发更新,而更新时会将每个watcher推到队列中,等待下一个tick到来时再执行DOM的渲染更新操作。这个就是异步更新的过程。为了说明异步更新的概念,需要牵扯到浏览器的事件循环机制和最优的渲染时机问题。由于这不是文章的主线,我只用简单的语言概述。

7.14.1 事件循环机制

  1. 完整的事件循环机制需要了解两种异步队列:macro-taskmicro-task
  2. macro-task常见的有 setTimeout, setInterval, setImmediate, script脚本, I/O操作,UI渲染
  3. micro-task常见的有 promise, process.nextTick, MutationObserver
  4. 完整事件循环流程为: 4.1 micro-task空,macro-task队列只有script脚本,推出macro-taskscript任务执行,脚本执行期间产生的macro-task,micro-task推到对应的队列中 4.2 执行全部micro-task里的微任务事件 4.3 执行DOM操作,渲染更新页面 4.4 执行web worker等相关任务 4.5 循环,取出macro-task中一个宏任务事件执行,重复4的操作。

从上面的流程中我们可以发现,最好的渲染过程发生在微任务队列的执行过程中,此时他离页面渲染过程最近,因此我们可以借助微任务队列来实现异步更新,它可以让复杂批量的运算操作运行在JS层面,而视图的渲染只关心最终的结果,这大大降低了性能的损耗。

举一个这一做法好处的例子: 由于Vue是数据驱动视图更新渲染,如果我们在一个操作中重复对一个响应式数据进行计算,例如 在一个循环中执行this.num ++一千次,由于响应式系统的存在,数据变化触发settersetter触发依赖派发更新,更新调用run进行视图的重新渲染。这一次循环,视图渲染要执行一千次,很明显这是很浪费性能的,我们只需要关注最后第一千次在界面上更新的结果而已。所以利用异步更新显得格外重要。

7.14.2 基本实现

Vue用一个queue收集依赖的执行,在下次微任务执行的时候统一执行queueWatcherrun操作,与此同时,相同idwatcher不会重复添加到queue中,因此也不会重复执行多次的视图渲染。我们看nextTick的实现。

// 原型上定义的方法
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
  return nextTick(fn, this)
};
// 构造函数上定义的方法
Vue.nextTick = nextTick;

// 实际的定义
var callbacks = [];
function nextTick (cb, ctx) {
    var _resolve;
    // callbacks是维护微任务的数组。
    callbacks.push(function () {
      if (cb) {
        try {
          cb.call(ctx);
        } catch (e) {
          handleError(e, ctx, 'nextTick');
        }
      } else if (_resolve) {
        _resolve(ctx);
      }
    });
    if (!pending) {
      pending = true;
      // 将维护的队列推到微任务队列中维护
      timerFunc();
    }
    // nextTick没有传递参数,且浏览器支持Promise,则返回一个promise对象
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
      return new Promise(function (resolve) {
        _resolve = resolve;
      })
    }
  }

nextTick定义为一个函数,使用方式为Vue.nextTick( [callback, context] ),当callback经过nextTick封装后,callback会在下一个tick中执行调用。从实现上,callbacks是一个维护了需要在下一个tick中执行的任务的队列,它的每个元素都是需要执行的函数。pending是判断是否在等待执行微任务队列的标志。而timerFunc是真正将任务队列推到微任务队列中的函数。我们看timerFunc的实现。

1.如果浏览器执行Promise,那么默认以Promsie将执行过程推到微任务队列中。

var timerFunc;

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  var p = Promise.resolve();
  timerFunc = function () {
    p.then(flushCallbacks);
    // 手机端的兼容代码
    if (isIOS) { setTimeout(noop); }
  };
  // 使用微任务队列的标志
  isUsingMicroTask = true;
}

flushCallbacks是异步更新的函数,他会取出callbacks数组的每一个任务,执行任务,具体定义如下:

function flushCallbacks () {
  pending = false;
  var copies = callbacks.slice(0);
  // 取出callbacks数组的每一个任务,执行任务
  callbacks.length = 0;
  for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]();
  }
}

2.不支持promise,支持MutataionObserver

else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
    isNative(MutationObserver) ||
    // PhantomJS and iOS 7.x
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
  )) {
    var counter = 1;
    var observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
    var textNode = document.createTextNode(String(counter));
    observer.observe(textNode, {
      characterData: true
    });
    timerFunc = function () {
      counter = (counter + 1) % 2;
      textNode.data = String(counter);
    };
    isUsingMicroTask = true;
  }

3.如果不支持微任务方法,则会使用宏任务方法,setImmediate会先被使用

 else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
    // Fallback to setImmediate.
    // Techinically it leverages the (macro) task queue,
    // but it is still a better choice than setTimeout.
    timerFunc = function () {
      setImmediate(flushCallbacks);
    };
  }

4.所有方法都不适合,会使用宏任务方法中的setTimeout

else {
  timerFunc = function () {
    setTimeout(flushCallbacks, 0);
  };
}

nextTick不传递任何参数时,可以作为一个promise,例如:

nextTick().then(() => {})

7.14.3 使用场景

说了这么多原理性的东西,回过头来看看nextTick的使用场景,由于异步更新的原理,我们在某一时间改变的数据并不会触发视图的更新,而是需要等下一个tick到来时才会更新视图,下面是一个典型场景:

<input v-if="show" type="text" ref="myInput">

// js
data() {
  show: false
},
mounted() {
  this.show = true;
  this.$refs.myInput.focus();// 报错
}

数据改变时,视图并不会同时改变,因此需要使用nextTick

mounted() {
  this.show = true;
  this.$nextTick(function() {
    this.$refs.myInput.focus();// 正常
  })
}

7.15 watch

到这里,关于响应式系统的分析大部分内容已经分析完毕,我们上一节还遗留着一个问题,Vue对用户手动添加的watch如何进行数据拦截。我们先看看两种基本的使用形式。

// watch选项
var vm = new Vue({
  el: '#app',
  data() {
    return {
      num: 12
    }
  },
  watch: {
    num() {}
  }
})
vm.num = 111

// $watch api方式
vm.$watch('num', function() {}, {
  deep: ,
  immediate: ,
})

7.15.1 依赖收集

我们以watch选项的方式来分析watch的细节,同样从初始化说起,初始化数据会执行initWatch,initWatch的核心是createWatcher

function initWatch (vm, watch) {
    for (var key in watch) {
      var handler = watch[key];
      // handler可以是数组的形式,执行多个回调
      if (Array.isArray(handler)) {
        for (var i = 0; i < handler.length; i++) {
          createWatcher(vm, key, handler[i]);
        }
      } else {
        createWatcher(vm, key, handler);
      }
    }
  }

  function createWatcher (vm,expOrFn,handler,options) {
    // 针对watch是对象的形式,此时回调回选项中的handler
    if (isPlainObject(handler)) {
      options = handler;
      handler = handler.handler;
    }
    if (typeof handler === 'string') {
      handler = vm[handler];
    }
    return vm.$watch(expOrFn, handler, options)
  }

无论是选项的形式,还是api的形式,最终都会调用实例的$watch方法,其中expOrFn是监听的字符串,handler是监听的回调函数,options是相关配置。我们重点看看$watch的实现。

Vue.prototype.$watch = function (expOrFn,cb,options) {
    var vm = this;
    if (isPlainObject(cb)) {
      return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
    }
    options = options || {};
    options.user = true;
    var watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options);
    // 当watch有immediate选项时,立即执行cb方法,即不需要等待属性变化,立刻执行回调。
    if (options.immediate) {
      try {
        cb.call(vm, watcher.value);
      } catch (error) {
        handleError(error, vm, ("callback for immediate watcher \"" + (watcher.expression) + "\""));
      }
    }
    return function unwatchFn () {
      watcher.teardown();
    }
  };
}

$watch的核心是创建一个user watcher,options.user是当前用户定义watcher的标志。如果有immediate属性,则立即执行回调函数。 而实例化watcher时会执行一次getter求值,这时,user watcher会作为依赖被数据所收集。这个过程可以参考data的分析。

var Watcher = function Watcher() {
  ···
  this.value = this.lazy
      ? undefined
      : this.get();
}

Watcher.prototype.get = function get() {
  ···
  try {
    // getter回调函数,触发依赖收集
    value = this.getter.call(vm, vm);
  } 
}

7.15.2 派发更新

watch派发更新的过程很好理解,数据发生改变时,setter拦截对依赖进行更新,而此前user watcher已经被当成依赖收集了。这个时候依赖的更新就是回调函数的执行。

7.16 小结

这一节是响应式系统构建的完结篇,data,computed如何进行响应式系统设计,这在上一节内容已经详细分析,这一节针对一些特殊场景做了分析。例如由于Object.defineProperty自身的缺陷,无法对数组的新增删除进行拦截检测,因此Vue对数组进行了特殊处理,重写了数组的方法,并在方法中对数据进行拦截。我们也重点介绍了nextTick的原理,利用浏览器的事件循环机制来达到最优的渲染时机。文章的最后补充了watch在响应式设计的原理,用户自定义的watch会创建一个依赖,这个依赖在数据改变时会执行回调。